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Archive for the ‘Giochi’ Category

CXXI è un nuovo progetto di Mono che colma la mancanza d’interoperabilità per C Sharp e .NET con C++. È stato realizzato grazie a due anni consecutivi di finanziamento da parte della Google Summer of Code e, al momento, include dei binding e dei test per Qt. CXXI sostituisce gli espedienti utilizzati da Mono per il dialogo con C++. Ad esempio, in passato i manutentori di Mono avevano realizzato un binding del PhyreEngine di Sony per dimostrare le potenzialità di C# coi sorgenti ad alto livello dei videogiochi per PlayStation 3. PhyreEngine# è stata una soluzione di compromesso, inadatta a supportare l’interoperabilità con C++. CXXI è il presente — e il futuro. La tecnologia di CXXI, di per sé, riassume le funzionalità d’altre tre soluzioni temporanee di Mono per elaborare i sorgenti in C++. Rispettivamente, Platform Invoke, COM Interop e MarshalByRefObject di Microsoft. Tre complessi escamotage per tradurre e compilare il codice scritto per C++ con C# e .NET. Ormai – di fatto – superati. Quanto alle funzionalità, CXXI propone una doppia compilazione dei sorgenti nella creazione di librerie dinamiche. Partendo dal codice in C++, CXXI utilizza GCC per compilare la libreria col metodo tradizionale e – in parallelo – il proprio generatore interno per realizzare le .dll in C# o .NET. Questo è il meccanismo più semplice. Quando i sorgenti prevedono il parsing di XML, la procedura è un po’ più complessa. GCC-XML genera il markup dai sorgenti in C++, quindi CXXI li traduce in Visual C#: perciò, sono integrate le ottimizzazioni proprie di C Sharp ed è generata la corrispondente libreria .dll . Un meccanismo abbastanza complicato per le esigenze attuali. Per quanto mi riguarda trovo che lo sviluppo di Mono sia costantemente più lontano dai trend della programmazione contemporanea. Il ricorso a tanti passaggi può essere giustificato in un numero molto ridotto di situazioni: soprattutto sui dispositivi portatili – il target di Xamarin – è preferibile la creazione di applicazioni web. Via | Miguel De Icaza Mono inaugura il supporto all’interoperabilità con C++ grazie a CXXI

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L’ultima volta che abbiamo parlato di Markus “Notch” Persson è stato in occasione dell’ annuncio di un periodo di riposo , che ricordiamo è avvenuto poco dopo la pubblicazione di Minecraft 1.0 , ovvero il progetto indipendente che gli ha fruttato decine di milioni di euro. Ce lo immaginavamo a sonnecchiare al sole in qualche isola tropicale invece ecco spuntare il suo nome tra i partecipanti della Ludum Dare , la gara di sviluppo accelerato di giochi tenuta pochi giorni fa, in cui i partecipanti hanno 48 ore di tempo per programmare un gioco partendo da zero. Il gioco sviluppato da Notch si chiama Minicraft e (guarda un po’) permette di controllare un omino generato in un ambiente bidimensionale creato randomicamente pieno di prati, alberi, sabbia e roccia. Abbattuto il primo albero si può creare un tavolo da lavoro, che con le altre materie prime possiamo usare per creare oggetti. Vi suona familiare? Minicraft si può giocare online a questo indirizzo e se avete tempo, ci sono altri 890 giochi che aspettano di essere valutati nei prossimi 20 giorni. Via | PCWorld Miniecraft Minicraft: il nuovo minigame di Markus “Notch” ispirato a Minecraft e The Legend of Zelda

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  • Più di 300.000 PS Vita in 2 giorni

    Enterbrain, publisher di Famitsu, ha pubblicato i dati di vendita del fine settimana riportando i risultati ottenuti da PlayStation Vita il 17 e il 18 Dicembre , ovvero nei primi due giorni sul mercato della nuova console Sony. Secondo quanto riportato, la PlayStation Vita avrebbe venduto 321.407 pezzi in due giorni, senza riuscire, quindi, a battere il record precedentemente piazzato dal Nintendo 3DS. Nel mese di Febbraio 2011, infatti, l’ultima console portatile Nintendo era riuscita a vendere ben 371.326 macchine nel medesimo lasso di tempo, nonostante la scarna line-up di lancio. Per avere un’idea più precisa del lancio di Vita non ci resta che attendere l’arrivo dei dati ufficiali di Media-Create. Più di 300.000 PS Vita in 2 giorni

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    Per le vendite di fine anno Sony ha lanciato una nuova promozione che mette a disposizione contenuti gratuiti per tutti i clienti che acquisteranno prodotti multimediali della casa. L’iniziativa è associata ad internet TV, Home Theatre, lettori Blu-ray con accesso a internet, PC Vaio, lettori Walkman Video, smartphone Xperia 2011 e Tablet PC acquistati tra il 15 novembre 2011 e il 15 gennaio 2012 e registrati sul sito www.sony.it/unlimited . A seconda del prodotto acquistato l’utente potrà usufruire di Vouche, Film, abbonamenti a abbonamenti al servizio Music Unlimited e giochi per PlayStation. Con l’acquisto di un sistema home cinema con Blu Ray di un lettori Blu Ray Disc o di un PC VAIO, l’inizativa di Sony mette a disposizione dei clienti un voucher gratuito spendibile per l’acquisto di film sul catalogo Video Unlimited . Sono invece due i voucher a disposizione degli clienti che acquisteranno un televisore Bravia con accesso ad internet o un tablet PC della gamma Sony. Per i sistemi di intrattenimento domestico l’iniziativa di Sony comprende anche il download gratuito di 5 film del catalogo della casa giapponese. Si tratta delle opere Transformers, 50 volte il primo bacio, Hellboy, Julie & Julia e a Perfect Gateway che vengono abbinate all’acquisto dei televisori con accesso ad internet Bravia, con i sistemi home cinema con Blu Ray, con i lettori Blu Ray, con gli smartphone della gamma Xperia 2011 e con i prodotti della gamma tablet. Per gli appassionati di musica l’iniziativa promozionale di Sony mette a disposizione abbonamenti della durata di 180 giorni al servizio Music Unlimited Basic . A questa parte dell’iniziativa concorrono home cinema Blu Ray, PC Vaio, televisori Bravia, lettori multimediali della gamma Walkman Video e tablet PC. L’abbonamento Basic può anche essere convertito a scelta dell’acquirente in un abbonamento Premium della durata di 30 giorni. Un abbonamento a Music Unlimited Basic della durata di 90 giorni è invece associato all’acquisto di uno smartphone della gamma Sony Ericsson Xperia 2011. L’iniziativa promozionale di Sony è completata dalla possibilità di scaricare 5 videogame per PlayStation riservata agli acquirenti dei tablet PC. Il download dei titoli avverrà attraverso il PlayStation Network. La proposta natalizia di Sony permette agli acquirenti di provare fin da subito le potenzialità del Sony Entertainment Network , la rete dei servizi multimediali e di intrattenimento che da diverso tempo rappresenta uno dei valori aggiunti dell’offerta del produttore nipponico. Per tutti i dettagli della promozione rimandiamo alle pagine informative di Sony. [Photo Credits | Sony ]

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    La grafica è molto colorata , le animazioni degli animali divertenti ed il livello di sfida non è particolarmente frustrante riuscendo al contempo a mantenere anche una certa varietà tra i livelli, aspetto non scontato nel genere puzzle/rompicapo. Cosa dunque non ci è piaciuto? La totale mancanza di umiltà del titolo: “ Riot Rings – il gioco più divertente di sempre! “ (Continua…) Leggi il resto di Riot Rings: rompicapo divertente a colpi di animali (243 words) © Nicola Ligas for AndroidWorld.it , 2011. | Permalink | Nessun commento | Add to del.icio.us Post tags: foto , Giochi , giochi Android , puzzle , Riot Rings , rompicapo , video

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    L’offerta natalizia odierna di Steam è Magicka a 2,49€, ovverosia con sconto del 75% dal prezzo originale. Sempre scontati del 75% inoltre troviamo i due bundle Magicka – Four Pack, che include quattro copie dello stesso gioco da regalare, oppure Magicka Collection che contiene Magicka e 13 espansioni del gioco a 6,24€. Vi ricordiamo nuovamente che le offerte del giorno sono legate al concorso “Lista dei desideri”, dove ogni utente può stilare una lista dei dieci titoli che vorrebbe ricevere in regalo, e ogni giorno verranno estratti a sorte dieci utenti che andranno a ricevere i giochi desiderati. Per partecipare all’estrazione dei 10 giochi gratuiti, ogni utente sarà tenuto semplicemente a compilare la sua lista dei desideri e, di giorno in giorno, visitare la pagina dell’offerta quotidiana. Magicka a 2,49€ su Steam Steam: Magicka a 2,49€ è l’offerta del giorno

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  • Bethesda ha diffuso oggi un comunicato sugli straordinari traguardi raggiunti da The Elder Scrolls V: Skyrim , il monolitico RPG che da un mese sta affascinando milioni di giocatori in tutto il mondo (e probabilmente continuerà a farlo nei prossimi mesi tramite ricche espansioni ). Andiamo a vedere questi numeri: 10 milioni di copie distribuite Circa 650 milioni di dollari di vendite In Nord America la versione PC ha venduto più di tutti gli altri giochi Pc con una proporzione di 3 a 1 nel mese della sua pubblicazione Oltre 24 riconoscimenti come Gioco dell’Anno (GOTY) Oltre duecento “perfect score” in recensione Raptr ha registrato Skyrim come il gioco più giocato del 2011 Skyrim è il gioco venduto più velocemente in tutta la storia di Steam Che altro dire? Abbiamo visto tanti bei titoli in questo 2011, ma questo è probabilmente un fra i giochi realizzati con più cuore e non può che far piacere vedere che gli sforzi titanici degli sviluppatori siano stati ripagati. The Elder Scrolls V: Skyrim – tutti i numeri del capolavoro di Bethesda

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  • Pubblicato in: Giochi , Google Il gioco sparatutto conosciuto come Shoot View è finito nel mirino di Google. Per creare l’ambientazione di questo videogioco l’agenzia pubblicitaria olandese Pool Worldwide aveva sfruttato le API di Google Street View, ma alla società…

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  • Se c’è un gioco di ruolo su Android che non ha bisogno di molte presentazioni è proprio Zenonia , giunto al terzo capitolo della sua serie, terzo capitolo che da solo conta tra il milione e i cinque milioni di download . (Continua…) Leggi il resto di Primi screenshot di Zenonia 4, la nuova fatica di Gamevil (132 words) © lorexae for AndroidWorld.it , 2011. | Permalink | Nessun commento | Add to del.icio.us Post tags: gamevil , giochi Android , hack’n'slash , RPG , Zenonia , zenonia 3 , zenonia 4

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    Circa un mese fa vi abbiamo proposto il nostro test dettagliato sulla durata della batteria dell’iPhone 4S con iOS 5.0.1, ultima versione del firmware per dispositivi mobile Apple disponibile in versione pubblica. A seguito del rilascio della seconda versione per sviluppatori di iOS 5.1 (la prima portava più bug che novità) abbiamo deciso di ripetere questo test concentrandoci nuovamente sull’aspetto dell’autonomia dell’iPhone di quinta generazione. Ripetendo esattamente lo stesso test adottato per valutare l’autonomia di iOS 5.0.1, abbiamo monitorato la situazione per tre giorni esatti utilizzando normalmente l’iPhone 4S con iOS 5.1 beta 2. Le nostre prove sono state eseguite su un modello da 16 GB (con 1,39 GB di spazio libero), lo stesso utilizzato per il precedente test. Ogni prova è stata eseguita partendo con l’ iPhone completamente carico e i risultati permettono di conoscere quale siano stati i tempi di utilizzo e standby del telefono. In tutti i test l’iPhone non è mai stato spento o ricaricato prima che la batteria fosse scesa completamente a zero. È importante segnalare che nelle versioni beta di iOS sono attivi dei deamon (processi attivi in background) che quindi possono incidere sulla durata della batteria. Tali processi vengono poi eliminati da Apple nelle versioni finali di iOS. Giorno 1 – utilizzo mediamente intenso Il primo giorno di test è stato eseguito subito dopo aver installato iOS 5.1 beta 2 sull’iPhone 4S. L’utilizzo è stato mediamente intenso: l’iPhone è stato utilizzato per circa un’ora e mezza con riproduzione audio attiva e display sempre acceso in questo lasso di tempo, sono state effettuate alcune chiamate, ricevuti messaggi di testo e notifiche da Facebook, Twitter e altre applicazioni, inviate e ricevute email e altre azioni che vengono quotidianamente eseguite in modo ormai meccanico. È stato anche utilizzato Siri per qualche minuto per verificare la presenza di eventuali novità. Durante il test sono stati sempre attivi il segnale 3G, la connessione e la ricerca WiFi, i servizi iCloud e relativa sincronizzazione, le Notifiche Push per una buona percentuale di applicazioni, il Push Mail su due caselle e i servizi GPS. Inoltre non è stata chiusa alcuna applicazione in background precedentemente avviata. Utilizzo finale:  5 ore e 16 minuti . Standby finale:   12 ore e 7 minuti . Giorno 2 – stress test con Infinity Blade II Il secondo giorno abbiamo eseguito un vero e proprio stress test utilizzando il gioco Infinity Blade II per ben 1 ora e 25 minuti senza mai uscire dall’applicazione e quindi mantenendo lo schermo del dispositivo sempre acceso. La batteria è stata messa a dura prova e dopo 85 minuti è passata dal 100% al 35% . L’iPhone è stato poi utilizzato in modo standard stabilizzando il consumo della batteria sul medesimo livello del precedente test. Si è infatti passati dal 35% a valori molto bassi (1%, 2%) in circa 109 minuti, raggiungendo un totale di 3 ore e 14 minuti di utilizzo. Logicamente in questo test abbiamo voluto valutare la durata della batteria in situazioni davvero estreme. Tuttavia, a conti fatti e dinanzi alla mole di lavoro svolta dal processore durante l’esecuzione di Infinity Blade II, il risultato del test può essere ritenuto abbastanza positivo. Utilizzo finale: 3 ore e 14 minuti . Standby finale:   6 ore e 37 minuti . Giorno 3 – utilizzo medio con standby prolungato Il terzo giorno di test è stato svolto utilizzando l’iPhone in modo normale, senza avviare applicazioni o giochi particolarmente avidi di risorse. Il telefono è stato usato per consultare la posta, per navigare tramite Mobile Safari e per svolgere le stesse operazioni del primo giorno di test ma con un’intensità minore. A parità (o quasi) di ore di utilizzo, la batteria dell’iPhone 4S è durata circa sei ore in più rispetto al primo giorno di test. Anche in questo test sono stati sempre attivi il segnale 3G, la connessione e la ricerca WiFi, i servizi iCloud e relativa sincronizzazione, le Notifiche Push per una buona percentuale di applicazioni, il Push Mail su due caselle, i servizi GPS e non è stata chiusa alcuna applicazione in background. Utilizzo finale:  5 ore e 4 minuti . Standby finale:   18 ore e 10 minuti . Se paragoniamo questi risultati con quelli ottenuti nel precedente test eseguito sullo stesso iPhone 4S montante iOS 5.0.1, ci accorgiamo che, a parità di condizioni, iOS 5.1 beta 2 migliora, seppur lievemente, la durata della batteria del telefono. Ci teniamo però a sottolineare ancora una volta un aspetto importante: nelle versioni beta del firmware restano sempre attivi dei processi (i cosiddetti deamons ) che possono incidere in maniera anche pesante sulla durata della batteria dei dispositivi. Tali processi sono attivi senza che l’utente possa accorgersene su tutti i dispositivi che montano una versione beta di iOS per sviluppatori. Non appena iOS 5.1 sarà ufficialmente disponibile ripeteremo i test per valutare effettivamente quale sia la durata della batteria su iPhone 4S aggiornato a questa versione del firmware.

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